Valószínűség és bruttó hozamok
A játék négy sorból áll, mindegyikben három híddal, és egy rejtett veszélyforrással soronként. Egy híd kiválasztása soronként 1,44x, 2,16x, 3,24x és 4,86x bruttó hozamot eredményez az egytől négyig terjedő biztonságos sorok esetén. A k soron való túlélés valószínűsége (2/3)^k. A várható hozam függvénye 0,96 * (3/2)^k, ami 96%-os elméleti RTP-t (visszafizetési arányt) igazol. A negyedik sor automatikusan lezárul, függetlenül a választástól, és ezzel véget ér a kör.
Elszámolás és tárcaszámlálás
A teljes tétet egyszer vonják le a játék elején, és ez az összeg megjelenik az animáció előtt. A kifizetéseket századokban számítják ki, majd az egész érméket az érték lefelé kerekítésével adják jóvá. A 0 és 99 közötti tört részt külön tartják nyilván, és a jövőbeli jóváírásokhoz adják. Ha a egyenleg 10 alá csökken, a manuális feltöltés 1000-re állítja vissza azt. A újratöltés eldobja a folyamatban lévő köröket visszatérítés vagy folytatás nélkül.
Szimulációs bizonyítékok és vezérlők
Az egymillió kör feletti szimulációs adatok szerint a szimulált RTP értékek 95,74% és 96,15% között mozognak, ami megfelel a 96%-os várakozásnak. A tétek 10, 25, 50 és 100 nevezőértékekben elérhetők, az alapértelmezett érték a 25. A vezérlők letiltásra kerülnek az aktív körök alatt, a feltöltés gomb pedig addig rejtve marad, amíg a kör le nem zárul. A gyűjtés vagy a veszélypont elérése azonnal lezárja a kört.
Gyakran ismételt kérdések
Megmenti a demó a félbehagyott köröket?
Nem. Az oldal újratöltésekor a félbehagyott körök visszajelzés nélkül, jóváírás nélkül megszűnnek. A tét leválalásra kerül a egyenlegről.
Hogyan kezelik a tizedes tört nyereményeket?
A nyeremények századokban kerülnek kiszámításra. Az egész érméket az érték lefelé kerekítésével adják jóvá, míg a maradékot külön tartják nyilván és a jövőbeli jóváírásokhoz adják hozzá.